RAPORT STANU PRAC NAD HO 2024/2025
Witajcie Partyzanci!
Właśnie mija kolejny rok naszego życia. Kohorta zajęta swoimi sprawami w oddalonych częściach wszechświata nie wpływa tak mocno jak dawniej na politykę układu słonecznego, dlatego rdzawi mają pole do popisu. Korporacje kręcą włoskie lody, a RN robi swoje. A co dzieje się z autorem i grafikiem systemu? Co oni robią, że tak rzadko cokolwiek piszą?
Dlatego, aby na nie odpowiedzieć, postanowiłem podzielić ten raport na kilka następujących część:
1)Aktualne prace
2)Problemy
3)Cele
4)Podsumowanie
Tak! Jak już się pewnie domyśleliście, będzie trochę do czytania. Jednak doszło do mnie, że jestem to wam winien! Zwłaszcza że widzę, iż dzielnie stoicie przy systemie i czekacie na kolejne informacje jak i same dodatki! Dlatego postaram się napisać wszystko to, co leży na mojej wątrobie, to co jest w trakcie opracowywania oraz to, co jest w przestrzeni wyobraźni lub luźno wisi jako pomysł, a trzeba powiedzieć, że trochę tego jest. Przyczyna tego wszystkiego jest prosta i doskonale ją znacie, zwłaszcza Ci z was którzy są z Ho od samego początku. Horyzont ma czas. Ja jako twórca mam czas, a zwłaszcza teraz gdy główny podręcznik jest już poprawiony na tyle, iż jest w pełni grywalny i bardzo dobrze wygląda. Jeżeli znajduje błędy to tylko takie, które nie wpływają znacząco na rozgrywkę, więc mogę je nanosić w drobnych pakietach. No dobrze, koniec tego zawodzenia kota ze sraczką! Przejdźmy do konkretów.
AKTUALNE PRACE
->Historyczne Kompendium Rekruta RN
Dodatek fabularny HKRR będzie największym dodatkiem fabularnym odnoszącym się do świata przedstawionego horyzontu oczami Rzeczpospolitej Narodów. Będzie zawierał/zawiera wiele informacji tworzących głębszy zarys klimatu, jaki siedzi u podstaw całego uniwersum. Jego zadaniem jest uzmysłowienie starcowi jak i graczom, czym tak naprawdę jest zjawisko „walki partyzanckiej” i świata po inwazji imperium kohorty. Jego zadaniem jest również przedstawienie większej ilości danych technicznych związanych z terenami byłych państw, tak aby przyszły prowadzący sesję miał oparcie w informacjach na dany temat, a nie musiał kreować je osobiście od nowa. Wbrew pozorom nie ma on na celu podanie wszystkiego na tacy! Uniwersum Horyzontu wręcz nie może objaśniać/wyjaśniać wszystkiego dobitnie, bo wtedy straciłoby swoją magię, która polega na tym, że każdy starzec może i powinien wyjaśniać pewne kwestie po swojemu. W ten sposób sesję u różnych prowadzących stają się „oglądaniem tego samego świata przez różnego rodzaju soczewki”.

Aktualny stan: 22 str.
Szacowana wielkość: 60-70 str. (trudno określić)
Oprawa graficzna: W trakcie analizy pomysłów
->Horyzont Nieprzyjaciół
Dodatek fabularny będący tak naprawdę bestiariuszem do systemu. Jednak przez to, że pisząc go, kładę znaczny nacisk na klimat, będzie zawierał też wiele tekstów mogących być w przyszłości dobrymi pomysłami na przygody lub nawet coś większego. Sam dodatek już teraz zawiera spory przekrój przeciwników, jeżeli chodzi o „ludzi”. Oczywiście gdy podręcznik zostanie wypuszczony, to na pewno w późniejszym terminie będę dodawał przeciwników dodatkowych, gdyż jasne jest, że nie jestem w stanie wpakować do HN tego czego jeszcze nie wymyśliłem lub czego jeszcze nie wymyślił Kent Say.

Aktualny stan: 17 str.
Szacowana wielkość: 60-70 str.
Oprawa graficzna: Zaakceptowana
->Przygoda: „Droga Ku oświeceniu”
Pierwsza oficjalna przygoda do systemu fabularnego Horyzont. Bez priorytetu.

Aktualny stan: 9 str.
Szacowana wielkość: 25 str. ??
Oprawa graficzna: Zaakceptowana, z wykorzystanie AI.
->Fundamenty RN
Dodatek fabularny przeznaczony głównie dla Starców, mający na celu techniczne przedstawienie Rzeczpospolitej Narodów jako organizacji. Jej założenia, jej sposób działa, teren, którym zarządza, wewnętrzny podział polityczny, obywatele itd. Dodatek, który nie ma priorytetu i pisze go tylko wtedy gdy wpadnę na kolejny pomysł lub ewentualne rozwiązanie.

Aktualny stan: 4 str.
Szacowana wielkość: ?? (cholernie trudno powiedzieć)
Oprawa graficzna: brak
->Rozszerzone Kalendarium Ho
Plik tekstowy w formie przejrzystej struktury graficznej rozszerzający aktualnie dostępne kalendarium systemu fabularnego Horyzont. Bez priorytetu. Prace wstrzymane.
Aktualny stan: 2 str. (zapisane)
Szacowana wielkość: ?? (cholernie trudno powiedzieć)
Oprawa graficzna: Zaakceptowana
->Horyzont Karta Postaci
Program komputerowy w formie exe. (lub dostępny z serwera. Kwestia otwarta) mający usprawnić proces tworzenia postaci przy grach online.


Aktualny stan: W trakcie tworzenia
PROBLEMY
Problem 1. Brak kontaktu z wami.
Jak wszystko na tym świecie, tworzenie dodatków do systemu fabularnego ma swoje większe i mniejsze problemy. Jednak w tym przypadku nie chodzi tutaj, co najdziwniejsze, o czas. Największym problemem, z jakim się mierze jest słaby kontakt i feedback od was. Oczywiście zakładam, że w dużej mierze jest to spowodowane moją często nieobecnością w mediach i słabą dostępnością informacji o projekcie. Jednak mimo wszystko. Jeżeli otrzymuje mało ocen krytycznych lub pozytywnych (w formie wiadomości prywatnej na poczcie np.) to jedyne, na czym mogę się opierać to statystyki ze strony głównej systemu. Owszem, te statystyki są pozytywne (Screena prześlę jutro wieczorem) jednak suche liczby nie zastąpią mi waszej osobistej obecności. Ktoś się zapyta, ale po co? Skoro widzisz, że nadal jest dużo pobrań i jest zainteresowanie, to po kiego grzyba chcesz jeszcze „namacalnej obecności zainteresowanych?”. Sprawa jest prosta. Motywacja. Jeżeli widzę zainteresowanie przełożone waszą obecnością w formie realnej, motywuję to mnie oraz Kent Say’a do jeszcze większej i bardziej wzmożonej pracy. Ot, cała sprawa. Taka konkluzja pozwala wyciągnąć mi wnioski, iż każdy twórca systemu w pewnym momencie potrzebuje „osobistego” kontaktu z odbiorcami, inaczej jego motywacja zaczyna opierać się tylko na jego osobistych chęciach, a kiedy one nie są prawidłowo ukształtowane, system umiera.
Problem 2. Brak możliwości promocji osobistej.
Kolejna sprawa to mój brak możliwości wyjazdów na konwenty i promocji osobistej systemu. Mój zawód oraz fakt posiadania rodziny bardzo mocno ogranicza moje zdolności wyjazdowe. Tu nawet nie chodzi o pieniądze, ale o czas. Czas na pisanie jest, ale nie na osobistą promocję. Dlatego też promocja Horyzontu może jedynie opierać się o Internet. Nie jest to zła opcja, ale od zalania dziejów prawda jest jedna. Odbiorca będzie mocniej zainteresowany przedmiotem/dziełem jeżeli twórca owego dzieła osobiście mu je pokarzę i o nim opowie. Wtedy może dość do tgz. „zarażenia pasją”.
CELE
CEL 1
Prosta sprawa! Dokończenie w miarę rozsądnym terminie wszystkich projektów, które opisałem we wcześniejszym punkcie „Aktualne Prace”.
CEL 2
Od jakiegoś czasu chodzą mi po głowie pewne pomysły, jednak jeden jest wyjątkowo natrętny i cały czas nie chce odejść w niebyt kreatywnego cmentarzyska. Tym pomysłem jest stworzenie gry. Jakiejkolwiek gry. Gry rzecz jasna komputerowej. Więc rozpocząłem proces wizualizacji Gry Fabularnej Online. Co z tego wyjdzie? Zobaczymy. Czy będę potrzebował pomocy? Na pewno.
CEL 3
Rozpoczęcie osobistej promocji systemu na konwentach.
CEL 4
Bardziej profesjonalne, przystępne i wcześniej promowane sesje online, które będziecie mogli oglądać z nieukrytą przyjemnością!
CEL 5
Więcej ciekawych i dobrze wykonanych filmików o systemie Horyzont na youtube.
CEL 6
Wydanie podręcznika głównego w wersji elektronicznej, po angielsku na drivethrurpg
CEL 7
Pierwsze wydrukowanie podręcznika głównego i jego możliwość zakupu przez was w ilości ograniczonej.
CEL 8
Systematyczna poprawa podręcznika głównego w miarę potrzeb. Graficzne uzupełnienie profesji, poprawa błędów itd.
PODSUMOWANIE
Na wstępie tego punktu mogę śmiało powiedzieć:
„Jestem dumny z tego co już osiągnęliśmy. Ja, Kent Say i wszyscy, którzy w jakimś stopniu pomogli i nadal pomagają mi w kreowaniu tego dzieła. Nawet wysłane do mnie zdanie, które mówi tylko: „Zajebista robota! Oby tak dalej!” Jest tutaj na wagę złota!”
To wszystko i fakt, że zacząłem tworzyć ten system z czystej chęci wykreowania czegoś własnego, daje mi jak co roku sporo wiatru w żagle twórczości. Dlatego Horyzont jest nadal z wami i będzie! Oj jeszcze dłuuuugo!
Dobra! Wracajmy jednak na ziemię! Jak widzicie, projektów bezpośrednich i pośrednich dla Horyzontu jest sporo, dlatego też może nie mam tyle czasu, aby siedzieć na mediach i pisać o pierdołach
. Jednak mimo wszystko na to też muszę znaleźć czas. Ostatnio wypuściłem pierwszą w miarę dobrze wyglądającą reklamę systemu, a to daje mi motywację do robienia w tym kierunku jeszcze więcej. Niestety nie udało mi się w tym roku napisać żadnego nowego opowiadania do systemu, co nie do końca jest dobrą kwestią. Mimo wszystko, według statystyk głównej strony projektu, opowiadania są elementem dość często pobieranym, więc być może w tym roku coś znowu trza będzie naskrobać.
Patrząc na ten roku trzeźwym okiem, mogę powiedzieć, że był on owocny. Dlatego na sam koniec pragnę jeszcze raz wam wszystkim podziękować za waszą obecność!
Z odwagą i nadzieją w przyszłość…
Komendant RN, Vitalius.
Ps. Komentarze są dla was ![]()
