> SYSTEM INITIALIZED // HORYZONT 2125
SPACE POST‑APO RPG

Jest rok 2125. Imperium Kohorty zmiażdżyło Ziemię, a ocalała ludzkość zeszła pod powierzchnię. Tam, gdzie najeźdźcy boją się schodzić. Ty jesteś Partyzantem. Papier, ołówek, kości i świat, który nie zamierza ci niczego ułatwiać.

SCROLL
PLIK_00: RDZEŃ SYSTEMU
Czym to się różni

Trzy rzeczy, które robią różnicę

Mechanika znana z klasyków, ale grasz zupełnie inaczej. Oto rdzeń systemu HORYZONT w trzech liniach. Reszta zasad czeka w podręczniku.

ID: SYS-01[k100]

> Rzut: system procentowy

Cała mechanika stoi na k100. Rzucasz setką, dodajesz modyfikatory i porównujesz wynik z poziomem trudności. Zasada prosta jak konstrukcja cepa. Liczą się twoje umiejętności, dana sytuacja oraz to, co masz przy sobie.

ID: SYS-02[T.E.]

> Osłona: tarcza energetyczna

T.E. to osobisty komputer, translator mowy, zegar, radioodbiornik, osłona przed obrażeniami oraz sprzęt gotowy do modyfikacji różnymi dodatkami. Dostępna w IV klasach. Możesz z niej korzystać albo ją odrzucić, jak Świadomi. Decyzja należy do Ciebie.

ID: SYS-03[REP]

> Awans: przez reputację

Profesji nie dostajesz na start. Zdobywasz ją sławą, punktami wprawy i nauką u mentora, który zawsze czegoś chce w zamian. Każda profesja to jedna unikalna umiejętność specjalna, o ile dożyjesz.

PLIK_01: PROTOKÓŁ POSTACI
Protokół postaci

Nie grasz bohaterem.
Grasz Partyzantem.

Twoja postać to Partyzant, ocalały, który dopiero musi wywalczyć sobie miejsce w tym ponurym świecie. Nie dostajesz profesji na starcie, jak w innych systemach. Wybierasz ją jako cel i zdobywasz w trakcie gry: reputacją, punktami wprawy i mentorem, którego musisz znaleźć i przekonać, aby nauczył cię fachu. Profesja w tym systemie to nie pusty slogan ani tylko dodatkowe mechaniczne ułatwienia. To najważniejszy sposób radzenia sobie z trudnościami świata Horyzontu.

Do tego dochodzi pochodzenie (od Rzeczpospolitej Narodów po Japonię), mutacje, stan psychiki, tarcze energetyczne T.E. i zakazana sztuka manipulowania energią. Każda decyzja ma swoją cenę!

Intrygi, korporacje, pomniejsze organizacje, zabójcza flora i fauna, ograniczona ilość jedzenia i wody w niektórych rejonach świata. Do tego dochodzi dość realistyczna walka, w której jeden dobrze wystrzelony pocisk może zabić każdego. No prawie każdego. Mutanty, radiacja, obozy miłości Kohorty, zamordyzm, nieufność, strach i wszechogarniająca znieczulica… Sposobów na śmierć partyzanta jest o wiele więcej, więc zastanów się dobrze, czy dasz radę w ogóle przetrwać, nie mówiąc już o osiągnięciu jakiegokolwiek sukcesu. Horyzont to ciężki, ale satysfakcjonujący system.

01

Wybierz cel

Określ profesję, do której będziesz dążyć. Pod nią układasz pochodzenie, umiejętności i ekwipunek. To kierunek, nie prezent na start.

02

Zbuduj reputację

Świat musi cię zauważyć. Dobra albo zła sława otwiera drzwi i ściąga uwagę Kohorty albo Suari.

03

Znajdź mentora

Nikt nie uczy fachu za darmo. Mistrzowie profesji zawsze czegoś chcą w zamian: przysługi, bajtów albo czegoś gorszego.

04

Przetrwaj

Zdobyta profesja daje unikalną umiejętność specjalną, której nie będzie miał nikt inny przy stole. O ile dożyjesz.

PLIK_02: BAZA PERSONELU
Baza personelu

15 dróg przez ruiny

Trzy ścieżki rozwoju: Wojskowy, Specjalista i Podróżnik. W nich piętnaście profesji z własną historią, kodeksem i umiejętnością specjalną. Wybierz ścieżkę i sprawdź, kim możesz się stać.

BAZA PERSONELU // SIEĆ FZL15 REKORDÓW
Rekordy: 4 · ścieżka WOJSKOWY
Akta: CZUJKA

CZUJKA

Oczy i uszy osady
Wymagania// CZUJKA
Percepcja16
Zręczność15
Koszt400 PWReputacja+50 / −50
Czasem zimno, czasem mokro, a do tego ciągle ta trzeszcząca radiostacja. Ciągle na czuwaniu. Nerwy ze stali. W głowie setki kodów i pseudonimów wywoławczych.
Jak cię widzą

Dla społeczeństwa, które masz ochraniać, jesteś odludkiem. Nikt nie rozmawia z czujkami dobrowolnie: posiadają zbyt wrażliwe dane, a każdy kontakt z nimi jest skrupulatnie nadzorowany.

DAT_01181
stron podręcznika
DAT_0215
profesji do zdobycia
DAT_033
ścieżki rozwoju
DAT_040 zł
tyle zapłacisz
PLIK_03: KALENDARIUM
Oś inwazji

Setki lat cierpliwego planowania zagłady

Kohorta nie zaatakowała znienacka. Cierpliwie przygotowywała się od stuleci: agent po agencie, kłamstwo po kłamstwie, manipulacja po manipulacji. Zanim padł pierwszy strzał, wojna była już praktycznie przegrana. Oto krótkie kalendarium pokazujące, jak do tego doszło.

OŚ CZASU // INWAZJA KOHORTYARCHIWUM FZL
13 MLD p.n.e.
Geneza

Wielki wybuch. Z czystej energii kosmosu rodzi się pacyfistyczny gatunek Suari, a wraz z nim, nieświadomie, początek całej tej tragedii.

50 tys. p.n.e.
Stróże

Suari przenoszą tysiące ludzi na obcą planetę i szkolą ich na Stróżów. Przeżywa pięcioro. To oni stają się matrycą oraz fundamentem przyszłej Kohorty.

1924
Infiltracja

Kohorta wybiera pierwszych sojuszników wśród ludzi. Inwazja zaczyna się dekady przed pierwszym strzałem, od kłamstwa i intrygi.

1990
Sojusz

Wynalazki oparte na danych przekazanych przez Kohortę stają się kamieniami węgielnymi potęgi m.in. Niemiec. Sojusz z najeźdźcą zbiera owoce.

2009
Detekcja

Kohorta zostaje nieoficjalnie ogłoszona wrogiem ludzkości. Ziemia staje się spiżarnią Imperium. Jest już o wiele za późno.

2116
Okupacja

Ludzkość chowa się w bunkrach i tunelach. Rdzawa Ręka zaciska pętlę, a Rzeczpospolita Narodów zbiera ostatnich wolnych ocalałych.

2125
Epoka PartyzantówTERAZ

Teraz. Niebo należy do Kohorty, a podziemie do nas! Resztę historii napiszą już tylko partyzanci. Czy i ty do nich dołączysz?

PLIK_04: OKIEM OCALAŁEGO
Atlas pustkowi

Sześć krajów, jeden koniec świata

Świat w 2125 to mozaika krajów rozdartych przez Kohortę, syndykaty i własne demony. Od urodzajnej, twardej Rzeczpospolitej po zatopioną Japonię. Każdy region rządzi się własnymi prawami i własnym piekłem.

52.23°N · 21.01°ERzeczpospolita: Wolny grunt
Rzeczpospolita

Serce Rzeczpospolitej Narodów. Urodzajny, lekko skażony i twardy kraj dwóch typów ludzi: pijanych i odważnych albo mądrych i nieufnych. Towar wymienny to alkohol i książki.

55.75°N · 37.61°ERosja: Rdzawa Ręka
Rosja

Zduszona w marazmie terroru jednej władzy. Kohorta prawie się tu nie pokazuje. Całą brudną robotę odwala syndykat Rdzawej Ręki, a ludzie znikają w obozach bez śladu.

51.50°N · 0.12°WWielka Brytania: Sekty i wiara
Wielka Brytania

Podzielona na strefy wpływów, którymi rządzą guru, sekty i ich wiara. Oficjalnie ma nowego króla, podobno bękarta starej dynastii, ale realna władza należy do charyzmatycznych przywódców i ich wpływu na dusze.

35.68°N · 139.69°EJaponia: Krucha neutralność
Japonia

Podobno zachowała neutralność nawet wobec Kohorty. Zatopione ruiny megamiast i enklawy technologiczne, które wolą milczeć, niż się za kimkolwiek opowiedzieć.

52.52°N · 13.40°ENiemcy: Wirus B16
Niemcy

Zagrożenie z zachodu dla całej Europy: zarażeni wirusem mutacyjnym B16. Ich potęga wyrosła na technologii z danych przekazanych przez Kohortę w czasie dawnego sojuszu, choć oficjalnie o niczym nie wiedzą.

N.U.S.A. · AfrykaStany Zjednoczone: Po katastrofie
Stany Zjednoczone

Stary kontynent padł. Resztki amerykańskiego wojska i ocalałej ludności przejęły Afrykę i ogłosiły N.U.S.A. (New United State of America). Miliony amerykańskich emigrantów pojawiło się na spalonej i suchej ziemi.

Sygnał zwrotny

Reszta zależy od ludzi takich jak ty

Nie potrzebujesz wydawcy ani zgody Kohorty. Złap podręcznik, zbierz drużynę i sprawdź, jak głęboko zajdziecie, zanim świat się o was upomni.

PLIK_05: BRIEFING ŚWIATA
Briefing świata

Niebo już nie należy do nas

Zanim zejdziesz pod ziemię, przeczytaj briefing. Twarde i brudne post-apo z dużą domieszką science fiction opisujące świat po przegranej wojnie z najeźdźcą z gwiazd. Trzy rzeczy, które musisz wiedzieć o świecie roku 2125, zanim wybierzesz, kim w nim będziesz!

BRIEFING // SEKTOR PL-09DESZYFRACJA OK
REC_01Wróg

Imperium Kohorty

Zmutowani najeźdźcy, których podstawową jednostką bojową są [cenzura danych] w biologicznych pancerzach, których ludzie zwą „krabami”. Dwóch takich żołnierzy potrafi załatwić sześciu naszych najlepszych operatorów! Inwazję przygotowywali od 1924 roku, a nawet i wcześniej! Cierpliwie, agent po agencie, kłamstwo po kłamstwie, zamach po zamachu…

REC_02Schronienie

Życie pod ziemią

Z niewiadomych przyczyn elita Kohorty boi się schodzić w głąb ziemi. Dlatego ludzkość buduje podziemne miasta, bunkry i kryjówki. To właśnie tam toczy się codzienna walka o przetrwanie.

REC_03Nadzieja

Rzeczpospolita Narodów

Pióra skrybów Horyzontu trzymają Polacy. Rzeczpospolita Narodów to jedyna organizacja, której nawet przez myśl nie przeszło, by kolaborować z najeźdźcą. To z jej perspektywy patrzysz na koniec świata.

PLIK_06: MANIFEST ZAŁOGI
Krzysztof „Vitalius” Pawłowski, autor HORYZONTUDOSSIER · 994-ALPHAAUTOR // RDZEŃ HORYZONTU
Manifest załogi

Jeden człowiek,
jeden świat

Krzysztof „Vitalius” Pawłowski, autor uniwersum Horyzontu, opowiadań oraz człowiek od redakcji podręcznika. „System tworzony jest od 2007 po godzinach, z pasji i uporu. Przez lata szlifowany na sesjach z przyjaciółmi. Bez wydawcy, bez crowdfundingu. Dlatego podręcznik jest i pozostanie darmowy!”

Tak! To robota jednego człowieka, który nie odpuścił! Dlatego jeśli świat Horyzontu cię wciągnął, najlepszym podziękowaniem będzie rozegranie własnej sesji w jego trzewiach.

PLIK_07: MECHANIKA
Zasady gry

Papier, ołówek, kości

System fabularny pisany dla graczy, którzy zjedli zęby na niejednym podręczniku. Mechanika prosta i znana z klasyków, cała reszta jest brudna, bolesna i bezlitosna.

Kościk100System procentowy. Rzucasz setką, dodajesz modyfikatory i porównujesz wynik z poziomem trudności. Proste zasady, znajomy styl, ale klimat zupełnie inny.
Tworzenie120 pktNa starcie rozdajesz 120 punktów na umiejętności, a poziomy umiejętności potrzebne do zdobycia profesji dokupujesz później za Punkty Wprawy. Do tego atrybuty, pochodzenie, mutacje, stan psychiki i decyzja w sprawie T.E.
Tarcze T.E.kl. I–IVTarcza Energetyczna pochłania obrażenia i ładuje się z ciała nosiciela. Im niższa klasa, tym lepiej. Klasa I niweluje niemal wszystko, a „klasa IV to gówno, taka prawda”.
ReputacjaProfesji nie dostajesz, zdobywasz ją sławą, punktami wprawy i mentorem. Każda decyzja ma swoją cenę.
SYMULACJA TESTU RDZEŃ
RDZEŃ:~$ test --trafienie bron-wsparcia> cel: grasant @ 67 m> prog: 80 pkt -> k100 + umiejetnosc + atrybut> [########..] TRAFIENIE: SUKCES> T.E. celu: -102 pkt status: PRZEBITA> P.B.: -2 pktRDZEŃ:~$ RUNDA DRUGA…RDZEŃ:~$
PLIK_08: TRANSMISJE
Transmisje

Raporty z Centrali RN

Poczta Rzeczpospolitej Narodów, errata, kulisy tworzenia i nowości z uniwersum. Najświeższe transmisje prosto z podziemnej Warszawy.

NR.73 18/08/2026

Partyzanci! Idziemy za ciosem! Po tym jak pojawiła się nowa strona systemu pragnę ogłosić, że nowy dodatek do Horyzontu pojawi się równo za pół roku (czyli 6 miesięcy 😉 jakby ktoś miał wątpliwości) czyli 18.02.2027. Dowieziemy go niezależnie od wszystkiego. Za dużo lat minęło na powolnym rozwoju. Trzeba przyspieszyć. Trzeba zacząć pisać, a nie tylko […]

Czytaj dalej →

NR.72 01/11/2025

Partyzanci! W dziale PLIKI DO POBRANIA macie już dostępne dwa nowe pochodzenia Irlandzka oraz Ukraińska krew oraz DWIE NOWE PROFESJE! Techno-bard oraz Pilot-Nawigator! Wszystko to poprawione i gotowe do zasysania! Komendant RN, Vitalius.

Czytaj dalej →

NR.71 22/09/2025

Partyzanci! Z nieukrytą przyjemnością pragnę ogłosić, że dodatek Zbrojownia będzie dostępny od samego początku jego tworzenia! Zawartość podręcznika aktualizowana będzie regularnie, z każdym nowym „contentem”. Horyzont Zbrojownia w tej formie, którą otrzymacie będzie zawsze darmowy z pewnych konkretnych przyczyn 😉 Jeżeli przyjdzie nam przyszykować jego płatną wersję… no cóż! Wtedy bardzo dużo się tam zmieni. […]

Czytaj dalej →

NR.70 08/04/2025

Partyzanci! Wszystkie grafiki/komiksy do podręcznika głównego właśnie zostały ukończone przez naszego niezastąpionego Kent Say! W ten o to sposób pozostaje mi tylko usiąść do podr. i jeszcze raz zacząć szukać w nim błędów. To już będzie ostatni raz przed oficjalnym drukiem. Chyba że postanowię go oddać w jeszcze czyjeś łapki do sprawdzenia. Jeszcze tego nie […]

Czytaj dalej →

NR.69 02/01/2025

RAPORT STANU PRAC NAD HO 2024/2025 Witajcie Partyzanci! Właśnie mija kolejny rok naszego życia. Kohorta zajęta swoimi sprawami w oddalonych częściach wszechświata nie wpływa tak mocno jak dawniej na politykę układu słonecznego, dlatego rdzawi mają pole do popisu. Korporacje kręcą włoskie lody, a RN robi swoje. A co dzieje się z autorem i grafikiem systemu? […]

Czytaj dalej →

FILMIKI HORYZONTU

Tutaj znajdziecie wszystkie filmiki dotyczące systemu fabularnego Horyzont. Wystarczy kliknąć czytaj dalej 😉 Sądzę, że nie pożałujecie! Komendant RN, Vitalius. __________________________ SERIA FILMIKÓW Historyczne Kompendium Rekruta Rzeczpospolitej Narodów (HKRN)

Czytaj dalej →
RDZEŃ:~$ pobierz --podrecznik --darmowy

Zostań Partyzantem!
Za darmo.

Pełny podręcznik źródłowy: zasady, świat, 15 profesji, magazyn ekwipunku i opowiadania. Dostępny jest już jeden dodatek, a kolejne są w drodze. Nowe profesje, pochodzenia i inne materiały są gotowe do ściągnięcia ze strony. Wystarczy kilka kości, ołówek i ekipa, która nie boi się ciemności. Bez wydawcy, bez opłat i bez haczyków. Z twórcą systemu możesz skontaktować się bezpośrednio, wystarczy do niego napisać lub dołączyć na Discorda.

Wersja2.0.3Objętość181 s.EdycjaIIKoszt0 zł