Protokół postaciNie grasz bohaterem.
Grasz Partyzantem.
Twoja postać to Partyzant, ocalały, który dopiero musi wywalczyć sobie miejsce w tym ponurym świecie. Nie dostajesz profesji na starcie, jak w innych systemach. Wybierasz ją jako cel i zdobywasz w trakcie gry: reputacją, punktami wprawy i mentorem, którego musisz znaleźć i przekonać, aby nauczył cię fachu. Profesja w tym systemie to nie pusty slogan ani tylko dodatkowe mechaniczne ułatwienia. To najważniejszy sposób radzenia sobie z trudnościami świata Horyzontu.
Do tego dochodzi pochodzenie (od Rzeczpospolitej Narodów po Japonię), mutacje, stan psychiki, tarcze energetyczne T.E. i zakazana sztuka manipulowania energią. Każda decyzja ma swoją cenę!
Intrygi, korporacje, pomniejsze organizacje, zabójcza flora i fauna, ograniczona ilość jedzenia i wody w niektórych rejonach świata. Do tego dochodzi dość realistyczna walka, w której jeden dobrze wystrzelony pocisk może zabić każdego. No prawie każdego. Mutanty, radiacja, obozy miłości Kohorty, zamordyzm, nieufność, strach i wszechogarniająca znieczulica… Sposobów na śmierć partyzanta jest o wiele więcej, więc zastanów się dobrze, czy dasz radę w ogóle przetrwać, nie mówiąc już o osiągnięciu jakiegokolwiek sukcesu. Horyzont to ciężki, ale satysfakcjonujący system.