Poniżej oddaje wam szereg pomysłów na sesje, które będą co jakiś czas aktualizowane.
POMYSŁ I
Miejsce rozgrywki: FRANCJA
Miejsce akcji: Miasto Metz, niedaleko granicy z Niemcami.
Rozpoczęcie: Gracze towarzyszyli jednej z mniejszych karawan z Paryża. Karawana dotarła do celu, a gracze rozpoczęli rozglądać się za kolejną robotą. Znaleźli trzy komunikaty na starym monitorze informacyjnym, znajdującym się w barze gdzie postanowili chwilę odpocząć. Jeżeli użytkownik t.e. zgadza się na przesył danych otrzymuje wirtualny zapis zlecenia i wszystkie potrzebne informacje na pamięć t.e.
UWAGA! Zgoda na przesył informacji jest równoznaczna z przyjęciem zlecenia o czym niezwłocznie zostanie poinformowany zleceniodawca!!
Lokacja baru: Regionalny Instytut Administracji w Metz
Zadania do wyboru:
1-> Zaginiona:
Edith, córka lokalnego, wyższego stopniem urzędnika administracji Wspólnoty, pana Luis’a zaginęła.
Jej tarcza energetyczna posiadała system namierzenia. Aktualne jej współrzędne są niepokojąco niezmienne, a jej ojciec nie chce informować władz syndykatu gdyż boi się, że zostanie usunięty ze stanowisko pod pretekstem możliwości szpiegostwa za uwolnienie córki. Chce tą sprawę załatwić po cichu.
Nagroda: 500 bajtów
2-> Znalezienie przedmiotu
Lokalny niezrzeszony inżynier Pierr, poszukuje grypy katadores lub łówców nagród, którzy przeszukali by dla niego i odnaleźli 3 tomy inżynierii biotechnologicznej Irene de la Krossa, które znajdują się prawdopodobnie w bibliotece Mediciurre w Metz!
Nagroda: 150 bajtów
3-> Dostarczenie przesyłki
Pan Martin poszukuje chętnego lub małej grupki zainteresowanych, aby ci odebrali i dostarczyli przesyłkę. Lokacja odebrania przesyłki to pobliska miejscowość Vaux, a konkretnie z winnicy Szatto de Vaux do fortu Fort Saint-Julien w Metz.
Nagroda: 300 bajtów
POMYSŁ II
Miejsce rozgrywki: Włochy/Rzym
Miejsce akcji: Podziemne Miasteczko Fellagro.
Rozpoczęcie: Graczy zaczynają w jednym z podziemnych, mniejszych mieścin zbudowanych na bazie tak bardzo starych i wiekowych ruinach Rzymu.
Zajawka:
Podziemne miasta, wioski czy po prostu skupiska ludzkie mimo swoich wielu zalet mają też kilka wad, lecz tylko jedna wada jest tak bardzo przerażająca, że nikt nie chce o niej pamiętać. Jedno wyjście na powierzchnie. Owszem, zdarzają się przypadki roztropnych projektantów podziemnych mieścin i schronów, jednak często nie wystarcza po prostu czasu i surowców aby zorganizować dwa wyjścia „na górę”. Niestety! Jak się już za pewne domyślacie, wasza ostoja spokoju i bezpieczeństwa posiadała tylko jedno takie wejście, które z nieznanych przyczyn niedawno się zawaliło. Czy było to działanie osób trzecich? Czy problem leży tylko w słabym projekcie wejścia lub po stronie kapryśnej natury? Tego, na dzień dzisiejszy nie wie nikt. Partyzanci/Postaci graczy mają za zadanie przebić się przez, jak do tej pory, nieznane korytarze zachodniej strony podziemnego miasteczka aby dostać się na powierzchnię, obadać przyczynę zawalenia się wejścia i powrócić z zebranymi informacjami. Proste? Pewnie, że proste. „… ,no to wchodź Pan pierwszy, ja będę z tyłu świecił latarką… .”
